イシュターおすすめPTと妄想

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イシュターのおすすめPTと個人的な意見を

おすすめPT

イシュターはwaveごとに行動順がリセットされる戦闘の仕様上スピードが高い精霊が圧倒的に有利なわけですが、
こんなリーダースキルを持ってる精霊を見つけました(今更)

ishtar3-1

カーバンクルの進化後です。

上昇するスピードは10%ですが、この10%で星5の精霊にスピードで負ける
星6鈍足ドラゴンくんが星5のほとんどの精霊のスピードを上回るようになります。
このため高確率で敵から先手を取れます。
カーバンクルのスキル「癒やしのソーマ」も味方全体を回復してくれるため思ってた以上に使いやすい。

ishtar3-2

作ったPTはこんな感じ。
属性はどの相手でも安定して戦える無属性を選びました。

リーダーはメガカーバンクル。
メンバーはファーブニル2体と適当なの2体ですがこれはファーブニルの進化素材が揃わなかったため。
全員ファーブニルでいいと思います。

イシュター

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このPTで現時点で一番難しいであろうクエスト「収穫祭ⅩⅦ」をオートバトルでも楽々クリア可能に。これはつよい。
今後星6の精霊、もしくは敵精霊になんらかのステータス補正が掛かってないと正直負ける気がしないレベル。
敵が事実上スキルを使えないため味方有利な戦闘ですしね。

個人的な意見

waveごとの行動順リセットをなくしてほしい

この仕様のためスピードが高い精霊が有利なのは前述の通り。
多くの同レアリティの精霊は似たような数値ですが、
なぜかゴーレムくんだけ極端にスピードが遅く息をしてません!

イシュター

味方の行動順はリセットせず継続で。
2wave以降の敵の行動順は・・初回行動時はスピードの数値を基準にランダムとか(いい案が思いつきません)

ステータスにもっと差別化を

どの精霊も似たようなステータス、スキルなのであまり個性が無いように感じます。
ゴーレムくんとかHP倍にしてもいいと思うんだ(敵として出てきたらかなり面倒だけど)

効果耐性や効果率、そして豊富な付与効果があるものの現状では確率が低くて戦術に組み込めない。
そもそもスタン以外の付与効果がよくわかってなかったり。
効果率の高い精霊が出てきて、さまざまな付与効果にかかる戦闘になったら
効果耐性が高いだけが取り柄のゴーレムくんも活躍の場ができると思うんだ。

ただそれだとストレスの溜まる戦闘になるからその対策として、
エーテルで1個あたり効果耐性を10%くらいあげてみたり。
それに合わせて他のエーテルの数値上げてバランスよく。
HPとか1個あたり1000くらいあげても問題なさそう。

それではエーテルを装着できる味方が強すぎるので敵もエーテルを装着して、
さらにそのエーテルをドロップするようにしたら面白そう。

エーテルの強化機能をなくして敵のエーテル(+の数値はランダム)から狙うようになったら
ハクスラ的な楽しみ方も(妄想)
合成もできるようにして失敗したら消滅とか。

こんなイシュターどうでしょうか。
以上妄想でした。


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